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分享一份游戏设计攻略

2022-07-14 13:34:40
导读:

游戏到现在经历了几十年的形式改变,尽管现在游戏五花八门,却始终只有极少数能经得起时间的考验,让人们津津乐道,重复体验。

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游戏到现在经历了几十年的形式改变,尽管现在游戏五花八门,却始终只有极少数能经得起时间的考验,让人们津津乐道,重复体验。

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  要判断一款游戏的游戏性我们有个非常简单易行的办法,那就是当拿掉游戏华丽的画面、动听的音乐、催人泪下的剧情、广为人知的故事,以及去掉暴力色情等因素以后,游戏是否还能让玩家安安静静坐下来继续玩,持续地研究它,突破它。

  游戏玩法与操作
  游戏玩法与游戏操作是游戏设计的两个侧面。游戏玩法是设计师预先设计的,设计师构建一个游戏世界并引导玩家通过特定的玩法进行体验,而游戏操作是指玩家在体验过程中与游戏系统交互时的真实情况。
  游戏作为一个作品,只有当被设计师设计出来,并在玩家的手中实现之后,才算真正完成。当作家写完最后一个字或当一部电影交到洗印厂洗印拷贝时,一部文学作品或一部电影作品就已经完成了。
  虽然每个读者根据自己的经历,会对作品有不同的理解,但是整个作品在读者看到、听到、体会到之前就已经完成了,读者对作品的解读并不会改变作品本身。游戏跟传统艺术形式不一样的地方就在于游戏作品的最后完成是在和玩家交互之后发生的,每个玩家由于能力的不同、选择的差异,甚至一些偶然因素,可能会经历完全不同的游戏过程,获得不同的游戏体验。因此每一个玩家实际上都是在与设计师构建的游戏系统互动,创造出属于自己独一无二的游戏作品。

  游戏在玩法和操作节奏的设计上需要满足以下几点:
  1.“大时刻”“小时刻”合理搭配,以保持玩家游戏兴趣。
  2.避免长时间的“大时刻”或者“小时刻”,以免玩家变得劳累或无聊。
  3.围绕游戏主题,可以适当跨类型选择游戏玩法和操作元素,重新整合“大时刻”与“小时刻”的搭配方案,使游戏内容更加丰富,生命力更加持久。

  游戏的内容投放
  游戏的内容投放指游戏中的所有玩家向玩家展示的顺序和时间、时长控制,按照《游戏设计快乐之道》的说法,也即游戏交给玩家新东西时为玩家订下的学习计划。
  随着游戏市场的不断扩大和游戏产业的持续升级,目前中国游戏市场上许多游戏都有精美的画面和友好的新手教程,然而留存率低和玩家忠诚度低却始终困扰着国产游戏。除去游戏玩法设计的因素外,游戏内容的投放节奏对玩家的留存也有很大的影响。
  所谓游戏内容的投放节奏,即游戏中新内容解锁的顺序和速度,决定着玩家何时能接触到哪些游戏内容。因为游戏中的所有内容是需要按照一定的步调和计划依次介绍给玩家的,因此游戏内容投放的节奏实际上就是游戏教会玩家新东西的计划。

  在游戏的内容投放上可以总结一些特点规律:
  1.一种核心玩法/技能贯串始终;
  2.多种进阶挑战/玩法轮流出现;
  3.初期简单,难度、复杂度、多样性随着游戏进程逐渐提升;
  4.当总量固定时,具体内容要有一定的选择性。

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