原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,模型师及其他美术环节的制作。
行业概况&软件基础
角色个性设计
概念设计理论-点线面的应用
建筑物件光影及刻画
渲染以及3D知识拓展
角色透视基础
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国风基础元素解析
科幻/魔幻设计基础讲解
科幻/魔幻作业完善及辅导
人体结构与人体动态
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场景专题作业指导制作
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国风场景基础应用&两点透视
科幻/魔幻场景层次关系与细节刻画-如何区分不同层次,画面的细节材质处理手法
简历制作&就业指导